Final Fantasy XVI


Vuelve Final Fantasy, aunque su lanzamiento será próximamente en 2021, pero mientras esperábamos nuevas noticias sobre Final Fantasy 7 Remake que fue lanzada el 10 de abril del 2020 la segunda parte, Square Enix anunciado la XVI ( Decima sexta ) entrega, todo ello en vuelto en un mar de rumores que finalmente se ha esclarecido en el evento que fue el 16 de septiembre 2020 en el que Sony presentara su PS5, existía mucha curiosidad y expectativas de saber que iba a ocurrir, en que iba a consistir las mecánicas jugables, la premisa argumental y de momento solo contamos con el tráiler de unos escasos tres minutos que deja muchas preguntas y también posibles interpretaciones que vamos intentar contar y analizar a continuación.

Los fans de Final Fantasy seguimos atrapados en su embrujo, siempre habrá que para elogiar una entrega se encarguen de desprestigiar la anterior, ocurrió con Final Fantasy XII, también con Final Fantasy XIII que paso de ser desacreditado a apreciado en cuanto llegaron otras.

Final Fantasy XV se a enfrentado al escarnio publico y bromas de todo tipo para reivindicarlo para mostrarse nuevamente, pero lo cierto es que siempre en toda la franquicia habido algo bueno que mencionar e incluso sus entregas mas controvertidas hay alguna parte que destacar por ejemplo su apartado artístico, la música, mecánicas jugables o por supuesto la historia,

Es así que estábamos ala expectativa que nos preparaba Square Enix, tras el turbio episodio en el desarrollo de Final Fantasy XV, los eventos lo demuestran como la salida de Hajime Tabata director del proyecto y la cancelación de tres de los cuatro Dlc del pack Dawn of the Future han sido cancelados el Episode Aranea, Episode Lunafreya y Episode Noctis, descargables que estaban previstos, el único que salió en aquel entonces fue el Episode Adryn en marzo de 2019.Ahora la enorme responsabilidad a quien seria concedida y quien seria capaz de mantener la saga sometida escrutinio publico por prácticamente toda la industria .

Tetsuya Nomura esta centrado en Final Fantasy 7 Remake y el futuro de Kingdom Hearts que no es un tema insignificante, Yoshinori Kitasi productor y escritor de escenarios de videojuegos que llevo casi 20 años ejerciendo la producción en Square Enix, le costaba tomar decisiones creativas y peormente si estas con llevaban a riesgos, es así que el 2019 la compañía anuncio una importante reestructuración masiva de sus distintos departamentos, hasta entonces el modelo de la empresa estaba repartida en 11 secciones, cada una encargada de una serie de proyectos concretos.

Es posible que los problemas que tuvieron en el pasado, durante la creación de Final Fantasy XIII, obliga al modelo a replantearse la estructura organizativa y es entonces cuando pasan de once divisiones a solo cuatro.


La primera estaría representada y dirigida por Yoshinori Kitasi y enfocada a títulos principales de la Saga Final Fantasy así como sus Spin - off y otras franquicias claves como Kingdom Hearts , sin duda el motor de empresa se encuentra aquí.

Luego tendríamos la segunda unidad cuya responsabilidad recae sobre Yuu Miyake para trabajar en sagas como: Dragon Quest, Nier, Saga Bravely, entre otros de los últimos años como Octopath Tarveler y juegos para maquinas Arcade.

En la tercera división Naoki Yoshida ejerce como director de todo lo relacionado con los juegos de rol en linea multijugador masivo (MMORPG) esto se traduce en Final Fantsy XI y Final Fantasy XIV y ciertos productos como Dragon Quest Builders .

El cuarto grupo de Unidad de Negocios Creativos IV cuya responsabilidad la tenia Hirokazu Nishikado todo lo relacionado con la Seiken Densetsu - Saga Mana (Juegos móviles, remasterizaciones) va destinado a este departamento

El papel desarrollado por Naoki Yoshida dentro de Square Enix en los últimos años como director de Final Fantasy XIV a conseguido inyectar de vida a un proyecto que en sus primeros pasos estaba destinado al mayor de los fracasos, se ha ganado el cariño de los fans y respeto de sus iguales por eso cuando en abril del año pasado algunos medios informaban que Yoshida estaba trabajando en un gran proyecto, ocuparía la posición de productor en otro entrega principal, confiaría Square Enix en su capacidad como hicieron en el pasado para llevar su serie, más importante a un nuevo nivel.

En la presentación de los juegos de PlayStation 5 tuvimos la respuesta, nada mas comenzar apareció el logo de Creative Bussines Unity III, la división que el lidera esto rompe con muchas convenciones en Final Fantasy y abre la puerta a interesantes reflexiones

ANÁLISIS: PRIMER TRAILER DE FINAL FANTASY XVI


Bueno, cuando vimos por primera vez el tráiler de Final Fantasy XVI quedamos relámete sorprendidos con solo esos tres minutos en los cuales pudimos llenarnos de sensaciones, emociones y quedar realmente fascinados con lo que observamos ya que era muy distinto a lo que asociaba al franquicia, de pronto por el diseño de personajes mas parejo al visto en el Final Fantasy XIV por la manera de introducir la historia en tan poquísimo tiempo ya que aun no disponemos de mucha información.


Un nota importante existe un cambio sustancial en las mecánicas de combate, aunque existe cierta división entre quienes consideran que la saga se debe a un sistema por turnos que ha ido abandonando prácticamente desde sus primeras interacciones y quienes apuestan por un enfoque mas dinámico, mas allá de la polémica que siempre atrae a este tipo de debates, lo cierto es que Final Fantasy XVI vuelve a salirse de ese apretado esquema, hemos visto esquives, eso de la magia, el personaje rodando para salir triunfante de los ataques, este giro hacia la acción se lo debemos a Ryota Suzuki Diseñador de combates en Devil My Cry 5.

También entre lo curioso de Final Fantasy XVI esta el logo diseñado por Yoshitaka Amano en el vemos a dos invocaciones muy queridas en combate por los fans de la saga Ifrit y Fenix están combatiendo dando a entender la gran influencia que tendrá en la trama.

En los diálogos del video se menciona a los dominantes de Ifrit y Shiva, serán persona que guardaran en su interior el poder de estas míticas criaturas centrémonos por un momento en Joshua el hijo del archiduque que tanto protagonismo tiene en el transcurso de toda la presentación, en un momento determinado presencia la muerte de quien intuimos que podría ser su padre y que le provoca una enorme conmoción que desató la bestia que duerme dentro de el , en cuestión de segundo la imagen del niño con el rostro empapado de sangre da lugar aun a terrorífica escena con Ifrit provocando el caos , los gritos de los soldados insiste en que se detenga que frene tanta destrucción pero ya es demasiado tarde, en el mundo de Final Fantasy XVI parece que habrá territorios divididos o enfrentados por el poder de las invocaciones durmientes.


Otro dato importante es la joven que esta al lado de Joshua tiene un collar en forma de cruz se asemeja o es el mismo collar que tiene Shiva en su pecho, el protagonista es el guardián de Joshua, quien jura protegerlo hasta el final de sus días, pero cabe mencionar que al final de tráiler es el mismo quien asegura que lo detendrá , Joshua al mismo tiempo podría tener la capacidad de otorgar su don a otras personas ya que se ve, que él posa sus manitas sobre las del protagonista como transfiriéndole los poderes de Fenix, acto seguido el guardián usa sus poderes, ¿Cuál es la relación que guardan entre ellos. 

Por otro lado la manifestación de los Dragontinos o Soldado Dragón tan imponentes y fascinaste con esa armadura característica, es una vuelta a los orígenes y bocetos usados en Final Fantacy II o al carismático protagonista de la cuarta entrega.

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