ASPECTOS IMPORTANTES DE CYBERPUNK 2077 | COSAS QUE NO SABIAS



Como sabemos Cyberpunk 2077 esta en futuro cercano y estará llegando a la venta a finales del año, su fecha oficial de lanzamiento es el 19 de noviembre 2020, estará disponible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X.

Un dato intrigante es que el equipo de desarrollo revelo unas estadísticas que mostraban una diferencia aplastante de reservas y pedidos de Pcs respecto a las consolas, esto es interesante tomando en cuenta que el Pc Gamer se a vuelto tan inmenso en estos días, que ya es el principal punto de atención como plataforma para un próximo triple A. 


Hablando del Cyberpunk y del Pc Gamer el 7 de abril se revelo la competencia para Towers Pcs inspirada en el universo de Cyberpunk 2077, siendo la fecha limite de entrega el pasado 17 de mayo en el evento llamado Cyber-up Your PC, el que mostro el potencial para los Pcs que están preparándose para recibir este gran juego, que espera romper con todo los esquemas y esto por que , resulta que nos dejaron intrigados con los planes futuros que tienen con los Dlc, pero no me refiero a las molestas y constantes actualizaciones, por que aunque las palabras del propio presidente de CD Projekt RED seria un Dlc gigantesco, no menor a los que ya hemos experimentado con The Witcher 3 los cuales fueron expansiones con nuevas regiones, misiones , enemigos y lleno de todo lo que la comunidad estaba pidiendo a esto podemos atribuirle que tienen pensado lo mismo y lograrlo con Cyberpunk 2077.

Es realmente genial que se expanda esto y no los pequeños parches individuales que ocupan un montón de espacio en nuestros discos duros que ya todos conocemos y odiamos.

Por el lado del doblaje y por saber si esta crisis mundial va afectar los doblajes internacionales como el Latino o Castellano resulta que desde el día primero del lanzamiento un pequeño complemento se instalo automáticamente en el juego, este contiene las grabaciones de los actores de doblaje correspondiente de cada pais, que fueron grabadas de manera que pudieran prevenirlos de salir a grabar en un estudio propio de la empresa, cabe resaltar también que el equipo se puso en la tarea de desarrollar una estrategia digital para remplazar la usencia que quedaría en el cancelado E3.

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